×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
こんばんは~。
え~と、実は5月5日の子供の日……とあるゲームを始めました。
Fate / stay naight です。しかも今更PC版っ!(ばばーん
私の連休は5月4日から始まったのですが、その4日の内にそれを購入し、インストールまでを済ませておいて就寝。
で、5月5日……朝1番からスタート。
私は仕事上連休を取る機会があまりないので、これをチャンスとばかりに一気にクリアしてしまおうと思ったのですっ!(どどーん
……甘かった。
なんていうか、初孫を可愛がるおじいちゃん並に、読みが甘かった……。
いや、面白いですねこれ。
私は、自分で言うのもなんですけど、かなりこの手のノベル形式のゲーム(主にギャルゲーだったりしますけど)をやってるんですけど、その中でもダントツに見せ方が上手。
というか、立ち絵とかイベント絵の使い方が上手いですね。
普通のこの手のゲームが、いわゆる『紙芝居』だったら、Fateは『人形劇』って感じ。
使っているのは他のゲームと大差がない素材のはずなのに、演出のために感じる臨場感が全然違うんですよ。
んで、話が面白い。
明るい話暗い話を織り交ぜてぐいぐい進みます。読んでるこっちが時間を忘れるくらい。
ハッと気がつくとあっという間に2時間くらい経ってたとかこの二日の間によくあって(爆
……と、まあ。
そんなこんなで現在6日の夜12時です。
もう、明日はお仕事だから寝なきゃな~と言うところなのですが。
ようやく最初のエンディング、いわゆるセイバールートをクリアです。
プレイ時間は既に23時間。
セイバールートは、以前にTVアニメとして放映されていたものに近い流れなので、ほとんどバッドエンド……というかデッドエンドを選ぶことなくストレートで到達したようなものなのですけどこの時間。
ちなみに、やったことがある方は言う必要もないくらい当然なものとして知っているでしょうが、このゲームはバッドエンドがめちゃくちゃ多い上、そのバッドエンド後のお楽しみがまた楽しいッ!
『タイガー道場』。序盤の方で、ふっと気まぐれでわざとデッドエンドを選んだとき、私は初めてその存在を知りました……。やばい、これはバッドエンドもあとでしっかり回収しなくちゃ! なんて思ったのはいうまでもありません。ただのヒントコーナーなのに、あの異質さ。そしてある意味本編よりも健全。
でも、これ全部回収してたらまたすごい時間がかかるんだろうなぁ……というわけでとりあえずはあと回しですけど。
ちなみにセイバーさんってこんな人。
ゲームをやってからの印象は『小さい人』。
アニメを見てたときは身長150~60くらいに見えてたんですけどね~。
……いや、この印象ってヒロインに対するものとしてはどうなんだろう?
え~と、実は5月5日の子供の日……とあるゲームを始めました。
Fate / stay naight です。しかも今更PC版っ!(ばばーん
私の連休は5月4日から始まったのですが、その4日の内にそれを購入し、インストールまでを済ませておいて就寝。
で、5月5日……朝1番からスタート。
私は仕事上連休を取る機会があまりないので、これをチャンスとばかりに一気にクリアしてしまおうと思ったのですっ!(どどーん
……甘かった。
なんていうか、初孫を可愛がるおじいちゃん並に、読みが甘かった……。
いや、面白いですねこれ。
私は、自分で言うのもなんですけど、かなりこの手のノベル形式のゲーム(主にギャルゲーだったりしますけど)をやってるんですけど、その中でもダントツに見せ方が上手。
というか、立ち絵とかイベント絵の使い方が上手いですね。
普通のこの手のゲームが、いわゆる『紙芝居』だったら、Fateは『人形劇』って感じ。
使っているのは他のゲームと大差がない素材のはずなのに、演出のために感じる臨場感が全然違うんですよ。
んで、話が面白い。
明るい話暗い話を織り交ぜてぐいぐい進みます。読んでるこっちが時間を忘れるくらい。
ハッと気がつくとあっという間に2時間くらい経ってたとかこの二日の間によくあって(爆
……と、まあ。
そんなこんなで現在6日の夜12時です。
もう、明日はお仕事だから寝なきゃな~と言うところなのですが。
ようやく最初のエンディング、いわゆるセイバールートをクリアです。
プレイ時間は既に23時間。
セイバールートは、以前にTVアニメとして放映されていたものに近い流れなので、ほとんどバッドエンド……というかデッドエンドを選ぶことなくストレートで到達したようなものなのですけどこの時間。
ちなみに、やったことがある方は言う必要もないくらい当然なものとして知っているでしょうが、このゲームはバッドエンドがめちゃくちゃ多い上、そのバッドエンド後のお楽しみがまた楽しいッ!
『タイガー道場』。序盤の方で、ふっと気まぐれでわざとデッドエンドを選んだとき、私は初めてその存在を知りました……。やばい、これはバッドエンドもあとでしっかり回収しなくちゃ! なんて思ったのはいうまでもありません。ただのヒントコーナーなのに、あの異質さ。そしてある意味本編よりも健全。
でも、これ全部回収してたらまたすごい時間がかかるんだろうなぁ……というわけでとりあえずはあと回しですけど。
ちなみにセイバーさんってこんな人。
ゲームをやってからの印象は『小さい人』。
アニメを見てたときは身長150~60くらいに見えてたんですけどね~。
……いや、この印象ってヒロインに対するものとしてはどうなんだろう?
PR
こんばんは~。洛姫です。
今日も今日とて狩り場を探してあっちゃこっちゃ。
今回は監獄へ行ってきました。
リビオはもう苦戦するのがわかっていたので、なるべく彼だけはやり過ごしてメインはインジャスティスとゾンビプリズナー、という事で中型弓+銀矢を装備。
さあ行くぞだだだだだだっ!
思っていたよりもリビオの数は多くなく、現われてもアンクル二つでどうにかなる程度。
……意外とこれはいいんじゃない?
で、1時間でどんな感じに上がったかと言うと、こんな感じ。
700k弱。ああ、これは……いけるかもしれませんね、いろいろ。
伽那がローグ発光まで篭っていた時計では時給が700kちょっとでしたから、根気よく篭れば洛姫だって発光は可能なはず。……まあ、どこで狩っててもいつかは光るんでしょうけど。
まあ、ここならシャアとか隠者のカードとかが出たら金銭的にもいい感じになりそうだし……う~ん。
……もうちょっと悩もうかな……かな?
今日も今日とて狩り場を探してあっちゃこっちゃ。
今回は監獄へ行ってきました。
リビオはもう苦戦するのがわかっていたので、なるべく彼だけはやり過ごしてメインはインジャスティスとゾンビプリズナー、という事で中型弓+銀矢を装備。
さあ行くぞだだだだだだっ!
思っていたよりもリビオの数は多くなく、現われてもアンクル二つでどうにかなる程度。
……意外とこれはいいんじゃない?
で、1時間でどんな感じに上がったかと言うと、こんな感じ。
700k弱。ああ、これは……いけるかもしれませんね、いろいろ。
伽那がローグ発光まで篭っていた時計では時給が700kちょっとでしたから、根気よく篭れば洛姫だって発光は可能なはず。……まあ、どこで狩っててもいつかは光るんでしょうけど。
まあ、ここならシャアとか隠者のカードとかが出たら金銭的にもいい感じになりそうだし……う~ん。
……もうちょっと悩もうかな……かな?
こんばんは~。洛姫です。
時給チェック2発目は、幼女の園カララ沼です。
フェアリーフとドラゴンテイルがメインで狩るアクティブなのですけど、どちらも中型で属性が風。
私のハンターには狩りやすいところかなと思って、行ってみました。
GV用の土矢が10kくらい倉庫に入っていたので、それを持ってだだだだだっ。
一時間の時給はこんな感じです。
1時間まったりと狩って600kくらい。
いざと言うときにDSでフェアリーフは2発、ドラゴンフライは3発くらいで沈むので、たまにある沸きに突っ込んで死んでマイナスになる……と言う危険性がないのがいいところ?
ドラゴンテイルが3.5kくらいと美味しいのですけども、大事なのはフェアリーフ。
潤いがなければやっていけませんっ!(ぁ
あとは、グリフォンに遭遇した時にどの程度戦えるかが不安材料でしょうか……。
まあ、まだ通うかどうか決めてないんですけどね~。
時給チェック2発目は、幼女の園カララ沼です。
フェアリーフとドラゴンテイルがメインで狩るアクティブなのですけど、どちらも中型で属性が風。
私のハンターには狩りやすいところかなと思って、行ってみました。
GV用の土矢が10kくらい倉庫に入っていたので、それを持ってだだだだだっ。
一時間の時給はこんな感じです。
1時間まったりと狩って600kくらい。
いざと言うときにDSでフェアリーフは2発、ドラゴンフライは3発くらいで沈むので、たまにある沸きに突っ込んで死んでマイナスになる……と言う危険性がないのがいいところ?
ドラゴンテイルが3.5kくらいと美味しいのですけども、大事なのはフェアリーフ。
潤いがなければやっていけませんっ!(ぁ
あとは、グリフォンに遭遇した時にどの程度戦えるかが不安材料でしょうか……。
まあ、まだ通うかどうか決めてないんですけどね~。
こんばんは、洛姫です。
さて、今日はタイトル通り畳の時給計算をしてみました。
まあ、そんなに高くないのは自分でもわかってるんですけどね~。
とりあえず、数値としてある程度の目安が出来れば、これからの狩り場探しの目安にもなるかな? とか思ったり思わなかったりしたわけです。
畳に乗り込んだときの装備&ステータスが右のSSです。
とにかく重量との戦いなので、服は軽いタイツ(重量50)にしたいわけで。
私が持っているタイツは2着。
どちらも安全圏内の精錬品で、1枚がゴキ(Agi+1)刺し、もう一枚がロッカー(Dex+1)刺し。
Dex は弓装備の時は10の倍数毎にAtkにボーナスがちょっとつくので、頭装備を矢リンゴにすることで調整。うさ耳にこだわるときは服をゴキタイツにしてアクセの一つをニングロにすればDexは110になるんですけど、現在の髪型なら矢リンゴ着けてもそんなに嫌いな見た目じゃないから良し。
厳密に言うなら、装備でLukを上げる意味って、実はそんなにないんですよね、ハンターの場合。
というか、Lukを上げるくらいなら常時矢リンゴでも装備してDEX上げとくのがホントなら合理的。まず、上がるポイントだけ取って見ても『うさ耳:Luk+2』に対し『矢リンゴ:Dex+3』と数字が1大きい。それから、さっきも言った通りDexは10の倍数に持って行けばAtkにちょっとボーナスが加算される上、そこまで行かないにしても純粋に攻撃力が上がる、ちょっとだけ攻撃スピードが上がる、命中率も上がる、鷹のダメージだって上昇する……などなど直接的にダメージが上がり、いろいろ強くなる要素があります。
対してLukが上がってもそこまでの効果が期待出来ません。Luk1ポイントに対して完全回避が0.1、クリが0.3、Luk5ポイントでAtkにちょっとボーナス。それから鷹の発動率上昇。……発動率はあくまで発動率で、発動するかもしれないししないかもしれない、と言う感じ。言い替えれば、強くなるかもしれないし、ならないかもしれない。与ダメに影響するのはAtkへのボーナスだけですしね。
しかしっ!
それでも私がウサ耳を装備するのは、結局見た目を重視しているから。
まあ、見た目がやる気に繋がると思えば……ってなんか言い訳みたいですね?
ま、そんな事は置いておいて、こちらがその装備で臨んだ1時間の結果です。
ん~、大体400k弱という感じでしょうか。まあ、予想通りの微妙な数字ですね。
さて、これを踏まえて明日はどこへ行きましょうかね~。
さて、今日はタイトル通り畳の時給計算をしてみました。
まあ、そんなに高くないのは自分でもわかってるんですけどね~。
とりあえず、数値としてある程度の目安が出来れば、これからの狩り場探しの目安にもなるかな? とか思ったり思わなかったりしたわけです。
畳に乗り込んだときの装備&ステータスが右のSSです。
とにかく重量との戦いなので、服は軽いタイツ(重量50)にしたいわけで。
私が持っているタイツは2着。
どちらも安全圏内の精錬品で、1枚がゴキ(Agi+1)刺し、もう一枚がロッカー(Dex+1)刺し。
Dex は弓装備の時は10の倍数毎にAtkにボーナスがちょっとつくので、頭装備を矢リンゴにすることで調整。うさ耳にこだわるときは服をゴキタイツにしてアクセの一つをニングロにすればDexは110になるんですけど、現在の髪型なら矢リンゴ着けてもそんなに嫌いな見た目じゃないから良し。
厳密に言うなら、装備でLukを上げる意味って、実はそんなにないんですよね、ハンターの場合。
というか、Lukを上げるくらいなら常時矢リンゴでも装備してDEX上げとくのがホントなら合理的。まず、上がるポイントだけ取って見ても『うさ耳:Luk+2』に対し『矢リンゴ:Dex+3』と数字が1大きい。それから、さっきも言った通りDexは10の倍数に持って行けばAtkにちょっとボーナスが加算される上、そこまで行かないにしても純粋に攻撃力が上がる、ちょっとだけ攻撃スピードが上がる、命中率も上がる、鷹のダメージだって上昇する……などなど直接的にダメージが上がり、いろいろ強くなる要素があります。
対してLukが上がってもそこまでの効果が期待出来ません。Luk1ポイントに対して完全回避が0.1、クリが0.3、Luk5ポイントでAtkにちょっとボーナス。それから鷹の発動率上昇。……発動率はあくまで発動率で、発動するかもしれないししないかもしれない、と言う感じ。言い替えれば、強くなるかもしれないし、ならないかもしれない。与ダメに影響するのはAtkへのボーナスだけですしね。
しかしっ!
それでも私がウサ耳を装備するのは、結局見た目を重視しているから。
まあ、見た目がやる気に繋がると思えば……ってなんか言い訳みたいですね?
ま、そんな事は置いておいて、こちらがその装備で臨んだ1時間の結果です。
ん~、大体400k弱という感じでしょうか。まあ、予想通りの微妙な数字ですね。
さて、これを踏まえて明日はどこへ行きましょうかね~。